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Lorwyn comprend 301 cartes, en version normales et premium, et sera disponible en boosters, decks à thème, paquet de tournois et Fat pack. |
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Lorwyn comprend 301 cartes, en version normales et premium, et sera disponible en boosters, decks à thème, paquet de tournois et Fat pack. |
Sortie le 19 Novembre 2004, cette édition comporte 141 cartes dont 1 Secrète (40 + 1 Rares, 40 Uncos, 55 Communes et 5 terrains de base). Imprimées en Bord Gris avec un symbole représentant un
fer à cheval. Unhinged était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes). Unhinged est la deuxième édition humoristique de Magic.


Cartes Célèbres



Jouer avec de véritables Fun Cards homologués par WotC, c'est désormais possible. Ce
lot sorti en août 1998 contient 94 cartes uniquement éditées en anglais, toutes plus farfelus les unes que les autres. Même si les parties risquent de tourner rapidement au cauchemar, les délires
sont garantis. Notons aussi l'apparition des cartes jetons (Ecureuil, Gobelin, Mouton, Soldat, Pégase, Zombie). Mention spéciale pour les terrains qui sont d'une rare originalité, et pour
l'autodérision de la WotC sur ses propres cartes. Les bords des cartes ne sont ni noir ni blanc mais argenté, ce qui vous empêche de jouer certaines perles en tournoi. Mieux qu'un tube de l'été,
Unglued c'est l'édition de l'été 1998, Hot and Spicy !
Sortie en Juillet 1993, cette édition de base comportait 295 cartes anglaises seulement (116 Rares, 95 Uncos, 74 Communes, 10 Terrains). Imprimées à 2,6 Millions d'exemplaires en Bord Noir sans
symbole. Alpha était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (1 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Les Cartes connues sont Ancestral Recall, Birds of Paradise, Wrath of God



Alpha est donc la première édition parue, elle est également la première édition de base depuis la création par Wizards of the coast des niveaux starters, expert et advanced. Toutes les cartes se
vendirent en un à deux mois. Les cartes de cette édition sont reconnaissables par leurs coins, coupés plus largement que toutes les autres cartes du jeu. Il est à noter que des corrections ont
été apporté depuis sur certaines cartes. De plus il est en tournoi interdit de jouer avec des cartes Alpha (en dehors des restrictions énoncées) si vos cartes ne sont pas utilisées dans des
protections opaques.
Sortie en Octobre 1993, cette édition de base comportait 302 cartes (117 Rares, 95 Uncos, 75 Communes, 15 Terrains). Imprimées en anglais uniquement à 7,8 Millions d'exemplaires en Bord Noir sans
symbole. Beta était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (1 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Les cartes furent toutes vendues en deux mois, ainsi la vente s'arrêta en décembre 1993. Les erreurs faites sur les cartes Alpha ont été corrigé. Les sept cartes rajoutées par rapport à Alpha
sont Circle of Protection : Black, Volcanic Island et une nouvelle version des cinq terrains basiques. Les coins des cartes Beta sont différents de ceux de Alpha et la coupe n'a toujours pas
changé depuis. Il n'y a donc pas le même problème en tournoi qu'avec les cartes Alpha.
Sortie en Decembre 1993, cette édition de base comportait 302 cartes (117 Rares, 95 Uncos, 75 Communes, 15 Terrains). Imprimées à 30 Millions d'exemplaires en Bord blanc sans symbole. Unlimited
était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (1 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Toutes les cartes sont anglaises. Elles furent toutes vendues en trois mois, ainsi la vente s'arrêta en mars 1994. Les cartes sont identiques aux cartes de Beta, excepté au niveau de la couleur
des bords qui sont blancs. Pour identifier une carte Unlimited, il suffit de regarder que la carte possède une double bordure autour de la zone identifiant la couleur, aucun copyright ou encore
aucune année.
Ce furent les premières cartes Magic traduites en Français. Elle est composée en grande partie
de cartes des premières éditions (sans les cartes vues précédemment) ainsi que de nouvelles cartes de Arabian Night et d’Antiquities. Bien que parfois moins déséquilibrées que les cartes retirées
des éditions précédentes, certaines cartes atteignaient malgré tout ce potentiel à partir duquel une seule carte peut faire basculer le cours d’une partie. La Roue de la fortune était une carte de
ce type. Mais il y avait tout simplement des cartes au coût trop bas pour l’avantage qu’elles procuraient, comme le Précepteur diabolique, le Gorille beringeï, le Geyser cérébral ou bien l’Anneau
solaire.




| Analyse : |
Dans la suite logique des éditions, la quatrième édition reprend certaines cartes des
éditions précédentes auxquelles s’ajoutent des cartes extensions précédentes dont Legends et The Dark. On note la disparition de Fourche et de Anneau solaire qui, à cause de l’énorme
avantage qu’elles procuraient, avaient déjà étés soit restreintes, soit interdites dans la Troisième édition. On y retrouve ainsi de nombreuses bonnes cartes à peu près équilibrés rendant
les parties de type II plus intéressantes. Ce qui fut le plus reproché à cette édition fut la disparition des doubles terrains, ainsi que les bords blancs.Les deux meilleures cartes: Ce sont toujours Balance et Disque de Nevinyrral (cf. 3ème). On note toutefois l’apparition de Boule fulgurante (cf. The Dark) provenant de The Dark dans l’édition. |


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