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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Juin 1998, Exode comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées à 180 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un pont, désormais les symbole de rareté apparaissent sur les cartes (Noir pour les communes, argent pour les uncos et or pour les rares). Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) par boite de 36 et en starters Pré-construits de 60 cartes (4 différents).

Avec Exode, apparaissent les premiers changements significatifs dans l'apparence des cartes. Au début de Magic, Wizards cherchait à cacher la rareté des cartes, et ne publiait aucune liste de cartes. Cela n'a pas duré longtemps, et Wizards s'est mis à publier des listes avec la rareté de chaque carte. Pour Exode et les extensions suivantes, ils ont décidé de porter l'information de la rareté directement sur la carte. Les communes ont gardé le symbole noir, le symbole des uncos est devenu argent, et celui des rares : or. Un autre changement a été effectué : le nom de l'illustrateur et la ligne de copyright en bas de la carte ont été centrés, et wizard a également numéroté les cartes. Par exemple, sur la carte Livre de sorts, on trouve l'indication 138/143. Ceci est fait pour aider les collectionneurs. Quatre autres decks préconstruits ont été mis en vente. Leur popularité était grande, et il y avait une forte demande, mais wizards à décidé de ne pas en imprimer en grande quantité, car les rares contenues dans ces decks se seraient trouvées dévalorisées, déjà que du fait de leur présence dans ces decks, elles se sont trouvées être plus 'communes' que les autres rares. Les développeurs ont ajouté une autre série de sorts avec le rappel, mais avec une nuance toutefois, par rapport à ceux de l'extension tempête : la plupart de ces coûts de rappel n'étaient pas en mana, mais par exemple en sacrifice. Le nouveau thème d'exode était des créatures et enchantements dont on ne peut se servir que si on a moins, par exemple de points de vie ou de créatures, que l'adversaire. Chaque couleur s'est vu attribuer un serment (enchantement) et 1 gardien (créature) sur ce principe. L'histoire d'Exode achève le cycle de Rajh.

 

Cartes Célèbres

 
 
Exalted Dragon Card Title: Exalted Dragon
Card Type: Summon Dragon
Cost: 4WW
Pow/Tgh: 5/5
Card Text: Flying
Each turn, Exalted Dragon cannot attack unless you sacrifice a land.
Flavor Text: If dragons excel at anything more than vanity, it is greed.
Artist: Matthew Wilson
Rarity: Rare
 
Ertai, Wizard Adept Card Title: Ertai, Wizard Adept
Card Type: Summon Legend
Cost: 2U
Pow/Tgh: 1/1
Card Text: Ertai, Wizard Adept counts as a Wizard.
2UU,T : Counter target spell. Play this ability as an interrupt.
Flavor Text: "Was that it?" -Ertai, wizard adept
Artist: Terese Nielsen
Rarity: Rare
 
Card Title: Ogre Shaman
Card Type: Summon Ogre
Cost: 3RR
Pow/Tgh: 3/3
Card Text: Card Text: 2, Discard a card at random: Ogre Shaman deals 2 damage to target creature or player.
Flavor Text: Ogre shamans must be bright enough to learn their invocations and dim enough to use them.
Artist: Paolo Parente
Rarity: Rare
 
Mirri, Cat Warrior Card Title: Mirri, Cat Warrior
Card Type: Summon Legend
Cost: 1GG
Pow/Tgh: 2/3
Card Text: Mirri, Cat Warrior counts as a Cat Warrior.
First strike; forestwalk (If defending player controls any forests, this creature is unblockable.)
Attacking does not cause Mirri to tap.
Artist: Daren Bader
Rarity: Rare

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Vendredi 29 juin 2007


Urza's Saga
Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

Cartes Célèbres

Card Title: Crater Hellion
Card Type: Summon Beast
Cost: 4RR
Pow/Tgh: 6/6
Card Text: Echo (During your next upkeep after this permanent comes under your control, pay its casting cost or sacrifice it.)
When Crater Hellion comes into play, it deals 4 damage to each other creature.
Artist: Daren Bader
Rarity: Rare
 
Card Title: Herald of Serra
Card Type: Summon Angel
Cost: 2WW
Pow/Tgh: 3/4
Card Text: Flying; echo (During your next upkeep after this permanent comes under your control, pay its casting cost or sacrifice it.)
Attacking does not cause Herald of Serra to tap.
Artist: Matthew Wilson
Rarity: Rare
 
Card Title: Citanul Flute
Card Type: Artifact
Cost: 5
Pow/Tgh: n/a
Card Text: X, TAP: Search your library for a creature card with total casting cost no greater than X. Reveal that card and put it into your hand. Shuffle your library afterward.
Artist: Berry
Rarity: Rare
 
Card Title: Citanul Centaurs
Card Type: Summon Centaurs
Cost: 3G
Pow/Tgh: 6/3
Card Text: Echo (During your next upkeep after this permanent comes under your control, pay its casting cost or sacrifice it.)
Citanul Centaurs cannot be the target of spells or abilities.
Artist: Val Mayerik
Rarity: Rare
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Vendredi 29 juin 2007


Urza's Legacy Main Page 

Sortie en Février 1999, L'héritage d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Rares). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un marteau, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

C'est dans cette extension qu'apparaissent pour la première fois les cartes premium (brillantes avec une étoile en bas à gauche) Il faut acheter environ 7 Boosters pour obtenir une carte premium, 20 pour une carte Unco premium et environ 40 boosters pour obtenir une Rare premium. Une des cartes de cette extension a nettement influencé les tournois, il s'agit de l'ermite fêlé, qui ramène ses 4 jetons écureuils 2/2. Une autre des cartes de cette extension à rapidement été bannie, il s'agit de la jarre mémoire (on peut se demander pourquoi Wizards s'entête à créer ce genre de cartes, qui font piocher 7 et qui sont donc rapidement bannies).



Cartes Célèbres

 
Card Title: Weatherseed Treefolk
Card Type: Summon Treefolk
Cost: 2GGG
Pow/Tgh: 5/3
Card Text: Trample
When Weatherseed Treefolk is put into a graveyard from play, return weatherseed Treefolk to owner's hand.
Artist: Heather Hudson
Rarity: Rare
 
Card Title: Beast of Burden
Card Type: Artifact Creature
Cost: 6
Pow/Tgh: */*
Card Text: Beast off Burden has power and toughness each equal to the total number of creatures in play.
Flavor Text: "If it is meant to be nothing but a machine," Karn finally asked Thoria, "why did Urza build it to be like me?"
Artist: Ron Spears
Rarity: Rare
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Vendredi 29 juin 2007
Urza's Destiny

Urza's Destiny

Cartes Célèbres

Urza's Destiny Famous CardUrza's Destiny Famous CardUrza's Destiny Famous CardUrza's Destiny Famous CardEnchanterFiendish NatureBattle SurgeAssassin
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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).

Mercadian Masques

Mercadian Masques
Cartes célèbres
Mercadian Masques Famous CardMercadian Masques Famous CardMercadian Masques Famous CardMercadian Masques Famous Card
Tidal MasteryRebel's CallDisruptorDeepwood Menace
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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Février 2000, Nemesis comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une hache, Cette Extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) .

Nemesis est la seconde extension du bloc mercadia et ne relève pas le niveau du bloc, au contraire. Cependant on note l'arrivée d'un nouveau concept : l'évanescence. Les permanents avec l'évanescence arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs sursis sur eux. On retire un de ces marqueurs à chaque entretien et lorsqu'on ne peut plus, le permanent quitte le jeu.

Nemesis

Nemesis

Cartes Célèbres

Nemesis Famous CardNemesis Famous CardNemesis Famous CardNemesis Famous CardReplicatorMercenariesEruptionBreakdown
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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Juin 2000, Prophétie comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une gemme, Cette Extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) .


Une extension passable pour clore un stand alone passable. Encore une fois il faut bien chercher pour trouver des cartes intéressantes. Les rebelles et mercenaires sont encore présents. On trouve les avatars, des créatures pour 8 manas qui peuvent être jouer pour 6 manas de moins lorsqu'une condition est remplie (nombre de permanents en jeu, de cartes en main chez l'adversaire ou de créatures dans les cimetières).
On trouve également dans chaque couleur une créature du type sortisan qui ont un effet pour un coup d'activation et 2 cartes défaussées.
Bref, encore une extension médiocre.

Prophecy

Prophecy

Cartes Célèbres

Prophecy Famous CardProphecy Famous CardProphecy Famous CardProphecy Famous CardPummelSlitherDistressTurnaround
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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Octobre 2000, Invasion comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une bouclier, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Ce stand alone annonce le renouveau de Magic. D'une part Invasion est bien meilleure que ce que l'on avait pu voir dans le stand alone précédent et d'autre part, Wizards influence directement sur la construction des decks en donnant une nouvelle orientation au jeu : c'est le retour des cartes multicolor.

Invasion

Invasion

Cartes Célèbres

Invasion Famous CardInvasion Famous CardInvasion Famous CardInvasion Famous Card
BlowoutDismissalHeavy DutySpectrum
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Vendredi 29 juin 2007

Sortie en Février 2001, Planeshift comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un tourbillon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).


Planeshift s'inscrit dans la lignée d'Invasion en renforçant les jeux multicolor.
Il existe un familier dans chaque couleur, ils ont pour effet de réduire d'un mana incolore le coût de mana des sorts de ses deux couleurs alliées.
L'extension comporte un nombre important de communes et uncos jouables.

Planeshift

Planeshift

Planeshift Famous CardPlaneshift Famous CardPlaneshift Famous CardPlaneshift Famous Card
BarrageComebackDomainScout
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Vendredi 29 juin 2007
Sortie en Juin 2001, Apocalypse comporte 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimée en Bord Noir et symbolisée par le masque phyrexian, cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et decks préconstruits de 60 cartes. Il s'agit des decks :
- "En piqué", bleu/ vert, dont le but est de combiner une défense terrestre puissante à une force d'attaque aérienne redoutable.
- "Tourbillon", bleu/ rouge, qui assimile de nombreux sorts de blessures directs, des créatures volantes et un renouvellement de main régulier.
- "Funérailles",  blanc noir/ vert, avec lequel vous envahissez votre adversaire sous une masse de zombies.
- "Pandémonium", cinq couleurs, qui gagne en puissance si vous réunissez en jeu les cinq types de terrains de base.

Apocalypse est la dernière extension du bloc Invasion basé sur les alliances de couleurs. Malgré tout, il marque un tournant dans le bloc, consacrant les alliances de couleurs contre nature. Des couleurs qui se sont vues traditionnellement opposées se trouvent dans cette extension rapprochées. C'est ainsi que sont apparues dans cette extension de puissantes cartes multicolores comme Trafiquant d'esprits, Action pernicieuse ou Justification. Beaucoup d'autres cartes, bien que monocolores, utilisent dans leurs capacités du mana de couleur opposée. C'est le cas des cinq disciples, sorte de réponse aux cinq apprentis d'Invasion qui utilisaient du mana de couleur alliée dans leurs capacités. En parallèle, cinq évoliens ont été édités, eux aussi en réponse aux cinq mages de bataille de Planeshift. Cette édition a aussi été l'occasion de sortir une nouvelle série de doubles cartes. Bien sûr, cette fois-ci les deux sorts de la carte sont de couleurs opposées, comme sur Feu/Glace considéré comme le meilleur de la série. Enfin ce qui fera d'Apocalypse une édition dont tous les joueurs de l'époque se souviendront, c'est l'apparition des excellents painland fournissant des manas de couleurs opposées contre une blessures ou du mana incolore. Cette extension rend donc les decks multicolores particulièrement jouables.

Apocalypse n'a pas introduit de nouveaux mots-clefs. Ce n'est pas pour autant qu'aucun nouveau mécanisme n'est apparu. Chaque couleur s'est vue conférer des "familles" de cartes. Le blanc s'est vu affubler des enseignes. Il s'agit d'aimants à sorts et à capacités restreignant le choix des cibles possibles. Le vert a accueilli en son sein les créatures de la pénombre. Une fois morte, ces créatures font entrer en jeu un jeton de créature noire leur ressemblant comme leur ombre. Le bleu a vu émerger les créatures des tourbillons qui permettent de renouveler une main morte. Le rouge quant à lui s'est vu conférer les créatures hématopyres, qui ont l'aimable capacité de se faire exploser pour faire bobo à tout le monde autours. Enfin le noir permet de mettre en jeu des cartes siphons qui échangent vos points de vie contre de nouvelles cartes à piocher. Enfin notons la présence des cinq sanctuaires qui offrent de belles possibilités si vous contrôlez des terrains de base opposés, et des sept envoyés qui permettent de se réapprovisionner en un type de créature. Ces derniers apportent une touche de tribalité à ce bloc.

En résumé, Apocalypse a permis d'élargir le champ des possibilités de jeu des différents joueurs. Ce qui marquera l'extension, c'est avant tout son concept appréciable pour les joueurs expérimentés mais aussi sa grande simplicité pour les novices.

Apocalypse

Apocalypse
Cartes célèbres


Apocalypse Famous CardApocalypse Famous CardApocalypse Famous CardApocalypse Famous Card
BurialPandemoniumSwoopWhirlpool
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