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Bienvenue sur le blog officiel de carte magic. Les modérateurs du blog
vous souhaitent une bonne visite du blog de magic le plus visité au monde

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Lorwyn comprend 301 cartes, en version normales et premium, et sera disponible en boosters, decks à thème, paquet de tournois et Fat pack. |













(R)
: Mettez en jeu un jeton de créature verte loup 2/2












1. Fewer wrath effects in this block vs. in Onslaught. Makes tribal matter more as creatures can't get wiped out as often. (Like with Akroma's Vengeance or Slice and Dice)
2. Tribes diversified across multiple colors. (This was already mostly deducted)
Merfolk: Blue/White.
Featuring "machine-like" combinations from networks of Merfolk. "Tapping to untap, then tapping to do various things... (see Fallowsage)
Goblins: Black/Red
Sacrifice theme (X edition goblins show this)
Possible recursion of goblins from the graveyard to use again.
Kithkin: White/Green
Aggressive. Tribal abilities that enhance aggression.
Abilities that trigger on attack. (Galepowder mage)
Elves: Green/Black
Emphasizing "explosive growth".
"Numer of elves in play matters" effects. (like Wellwisher)
Effects that create elf token creatures. (Devin Low confirms they are just vanilla 1/1 elves)
Faeries: Blue/Black
Evasion abilities. Flying and flash confirmed. Possibly Fear? Tricksy.
Comes into play effects.
Giants: Red/White
Really big. effects that make them larger (pump?). Bonuses for being largest, etc.
"Throwing" effects. (Stone Giant? Woot!)
Treefolk: Green/White/Black
Big. Focus on large toughness. Resilient.
Slow at first, but more powerful once they get going.
Elementals: All Colors
Prevelant across all colors?
Flamekin are Red. Focus on Haste, Firebreathing, Explosive bursts of mana that can be used to cast Elemental spells.
Greater Elementals (named Dread, Hostility, Guile, etc) that span all five colors. Supposedly there is a five color red elemental archetype (Precon?).
3. Tribal as type
Instants, Sorceries and Enchantments all featuring the Tribal type.
4. Planeswalkers
(Not Plainswalkers) Planeswalkers will be strong enough to support non-tribal strategies. Possibly a creatureless archetype?






Les tours de chacun des joueurs se succèdent et on appelle « joueur actif » le joueur dont c'est le tour. Ce tour se décompose comme suit :
Ensuite, le joueur suivant commence son tour.
A la fin de chaque phase, si un joueur possède un mana activé mais inutilisé dans sa réserve, la réserve se vide et il perd autant de points de vie : ce sont les « brulures de mana ».
Les permanents sont des cartes que l'on pose en jeu et qui produisent leurs effets en étant en jeu, contrairement aux non permanents qui font leur effet une fois puis vont dans la pile de défausse (appelée "cimetière")
Une carte est susceptible d'avoir plusieurs types. La combinaison la plus courante et qui apparaît à toutes les extensions ou presque est créature-artéfact. Le bloc Mirrodin (paru en 2003-2004) a introduit les terrains-artéfacts.
Les cartes ont également ce qu'on appelle des sous-types, en plus de leurs types. Voilà les principaux sous-types et leurs effets particuliers:
Les sorts de Magic : l'assemblée se répartissent en cinq grandes catégories de couleurs représentées par le mana. Chacun de ces couleurs à deux alliées et deux ennemies naturelles :
Cette distribution des pouvoirs entre les couleurs peut être amenée à changer au fil des extensions. Par exemple, la destruction des artefacts et des enchantements, était au départ réservée à la couleur blanche, maintenant le vert est aussi efficace dans ce rôle.
On trouve souvent dans une couleur des cartes qui lui permettent d'augmenter la puissance de celles appartenant à ses couleurs amies, ou menacant spécifiquement les couleurs qui lui sont ennemies.
On peut compter deux autres types de magies :
Les affinités entre couleurs n'empêchent pas d'associer toutes les couleurs entre elles. Il existe par exemple des sorts multicolores pour toutes les combinaisons de couleurs, en particulier dans l'extension Ravnica[
Ce jeu se distingue des autres jeux de cartes traditionnels par le fait qu'il existe plus de 15 000 cartes différentes parmi lesquelles chaque joueur doit piocher pour construire son jeu, en suivant un certain nombre de contraintes visant à ne pas favoriser excessivement un joueur plus riche ou plus ancien (possédant donc une collection plus avancée) par rapport à un débutant.
Les cartes, chacune ayant sa propre illustration, ont des capacités diverses (action possible, puissance, contraintes). Les cartes sont de rareté variable (rares, semi-rares (ou unco), communes), vendues par jeux thématiques (decks préconstruits), par pochettes de quinze cartes (boosters qui contiennent chacun 1 carte rare, 3 unco et 11 communes) et par paquet tournoi de 75 cartes contenant 30 terrains, 3 cartes rares, 10 unco et 32 communes. Il est donc essentiel de collectionner, par échanges ou achats, les cartes avec lesquelles le joueur veut créer un paquet de jeu. Certains collectionneurs les recherchent uniquement pour leur rareté ou leur qualité graphique, ou tout simplement dans un but spéculatif. Certaines cartes atteignent plusieurs centaines voir plusieurs milliers d'euros, ainsi le mythique Black Lotus, dans sa version alpha et en parfaite condition peut atteindre 2500 à 3000 dollars[1].
Deux joueurs s'affrontent, chacun avec un jeu (deck) de 60 cartes minimum en « construit » (ou 40 cartes dans certaines variantes regroupées sous le nom de « limité »), selon des règles très détaillées. Diverses variantes permettent d'associer davantage de joueurs ou de diversifier le jeu (telles que « l'empereur », qui se joue à six, un empereur et ses deux vassaux face à un autre empereur et ses deux vassaux ou bien encore « le troll à deux têtes » qui permet de jouer à quatre, deux contre deux).
Son éditeur Wizards of the Coast publie chaque année un nouvel ensemble de cartes appelé bloc divisé en trois éditions, et qui est à chaque fois basé sur un thème (ex: le bloc Kamigawa qui est composé des Guerriers de Kamigawa, des Traitres de Kamigawa et des Libérateurs de Kamigawa, est basé sur le Japon médiéval et ses légendes et contient environ 600 cartes) qui renouvellent le plaisir du jeu. Il existe même des éditions destinées uniquement au jeu « en fun » (pour de faux) interdites en tournoi ayant des effets inhabituels : Unhinged et Unglued.
Des tournois régionaux, nationaux et mondiaux sont dotés de divers prix et s'appuient sur un réseau de magasins partenaires. L'inscription à ces tournois peut se faire en prenant contact avec les partenaires ou via le site

: Milice des Sangami
: Voies fluviales des Merrow
: Festin Boggart
: Prédateurs elfiques



: Chemin des Elementaux


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